<aside> 💡 No cenário existem apenas duas religiões conhecidas atualmente: O Culto da Lua e o Templo de Abdath. Aqueles que jogarem com Clérigos podem escolher uma dessas religiões, criar a sua própria fé, ou ser politeísta. Outras classes também podem se converter para alguma dessas fés por motivações específicas.
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O mundo foi abandonados pelos deuses, a maioria das religiões foram esquecidas e a fé se perdeu. Clérigos buscam o resgate de deuses antigos ou a descoberta de novas formas de divindade.
Religião esotérica que se baseia nos mistérios cósmicos, seus servos costumam ser ligados a questões da natureza, do fluxo natural da vida e aspectos astrais. A religião se organiza como um culto xamânico, seus iniciados praticam estudos com uso de compostos naturais lisérgicos em busca de experiências espirituais. o Culto da Lua tem sua sede na cidade de Valetin, e além de clérigos costuma iniciar também elfos e magos.
Símbolo: Lua Crescente | Alinhamento: Neutro
Motes: Natureza; Vida e Morte; Cosmos
Dogmas: Nos dias de lua cheia precisa fazer um ritual para a lua envolvendo alterar o estado de consciência.
Religião adora a deusa da quietude Abdath, que representa o silêncio, a ordem e a hierarquia. Abdath é uma deusa antiga esquecida por séculos, mas que nas últimas décadas um templo fundado na cidade de Dalimasum tem crescido e resgatado seus mistérios. Aqueles que se devotam a Abdath fazem um voto de silêncio, e quando estão em períodos de comunhão não podem falar depois do por sol (não inclui o tempo em aventuras). A igreja tem se estabelecido como uma religião ligada a nobreza, prestando serviços clericais. Seus iniciados normalmente têm origem nobre ligados a famílias de grande riqueza.
Símbolo: Escudo | Alinhamento: Ordem
Motes: Hierarquia; Nobreza; Silêncio
Dogmas: Em períodos de downtime precisa se manter em silêncio depois do por do sol
Religiões propostas pelos jogadores
por Guilherme Providello